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SPLAY

SPLAY是一种平衡树,特点是每次操作都将操作节点旋转到根节点。

维护的信息有大小sz,次数cnt,值val,父亲节点fa[MAXN],儿子节点ch[MAXN][2]

全局变量有:根节点rt,节点编码总数tot

代码如下:

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#include <iostream>

using namespace std;
const int MAXN=1e5+2;

int rt,tot,fa[MAXN],ch[MAXN][2],val[MAXN],cnt[MAXN],sz[MAXN];

//更新信息
void maintain(int x){sz[x]=sz[ch[x][0]]+sz[ch[x][1]]+cnt[x];}

//确定是左节点还是右节点
bool get(int x){return x==ch[fa[x]][1];}

//清空信息
void clear(int x){fa[x]=ch[x][0]=ch[x][1]=val[x]=cnt[x]=sz[x]=0;}

//旋转节点
void rotate(int x){
/*四种情况的一种
z z
/ /
y ---> x
/ / \
x a y
/ \ \
a b b
*/
int y=fa[x],z=fa[y],chk=get(x);

ch[y][chk]=ch[x][chk^1];
if(ch[x][chk^1])fa[ch[x][chk^1]]=y;

ch[x][chk^1]=y;
fa[y]=x;

if(z)ch[z][y==ch[z][1]]=x;
fa[x]=z;

maintain(y);
maintain(x);
}

//旋转x到根节点
void splay(int x){
//若fa[f]没有,直接rotate(x)
//若有,根据x,f,fa[f]的位置,有四种情况,用一种代码便可以解决,一种位置关系如下
/*
fa[f] x
/ \
f ---> f
/ \
x fa[f]
*/
for(int f=fa[x];f=fa[x],f;rotate(x)){
if(fa[f])rotate(get(x)==get(f)?f:x);
}
rt=x;
}

void ins(int k){
if(!rt){
//若根节点为空,直接建立
val[++tot]=k;
cnt[tot]++;
rt=tot;
maintain(rt);
return;
}
int cur=rt,f=0;
while(1){
if(val[cur]==k){
//若值相等,直接cnt++
cnt[cur]++;
maintain(cur);
maintain(f);
splay(cur);
break;
}
//搜索儿子
f=cur;
cur=ch[cur][val[cur]<k];
if(!cur){
//若找到最后是空,则建立节点
val[++tot]=k;
cnt[tot]++;
fa[tot]=f;
ch[f][val[f]<k]=tot;
maintain(tot);
maintain(f);
splay(tot);
break;
}
}
}

int rk(int k){
int res=0,cur=rt;
while(1){
if(val[cur]>k){
//搜索左儿子
cur=ch[cur][0];
}else{
res+=sz[ch[cur][0]];
if(val[cur]==k){
//找到返回
splay(cur);
return res+1;
}
res+=cnt[cur];
//搜索右儿子
cur=ch[cur][1];
}
}
}

int kth(int k){
int cur=rt;
while(1){
if(ch[cur][0]&&k<=sz[ch[cur][0]]){
//搜索左儿子
cur=ch[cur][0];
}else{
k-=sz[ch[cur][0]]+cnt[cur];
if(k<=0){
//找到了
splay(cur);
return val[cur];
}
//搜索右儿子
cur=ch[cur][1];
}
}
}

int pre(){
int cur=ch[rt][0];
if(!cur)return cur;//前置为空
while(ch[cur][1])cur=ch[cur][1];
splay(cur);
return cur;
}

int nxt(){
int cur=ch[rt][1];
if(!cur)return cur;//后继为空
while(ch[cur][0])cur=ch[cur][0];
splay(cur);
return cur;
}

void del(int k){
//先将值为k的节点找到并splay操作
rk(k);
if(cnt[rt]>1){
//若cnt>1,直接--
cnt[rt]--;
maintain(rt);
return;
}
if(!ch[rt][0]&&!ch[rt][1]){
//左右儿子都没有,直接清空
clear(rt);
rt=0;
return;
}
if(!ch[rt][0]){
//如果没有左儿子,直接删除,右儿子作为根节点
int cur=rt;
rt=ch[rt][1];
fa[rt]=0;
clear(cur);
return;
}
if(!ch[rt][1]){
//如果没有右儿子,直接删除,左儿子作为根节点
int cur=rt;
rt=ch[rt][0];
fa[rt]=0;
clear(cur);
return;
}
//两个儿子都在的话,
//将原根节点的前置的右儿子设置为原根节点的右儿子
int cur=rt,x=pre();//求前置的时候已经splay操作了,rt=x
fa[ch[cur][1]]=x;
ch[x][1]=ch[cur][1];
clear(cur);
maintain(rt);//只需再更新rt的信息
}

int main(){
//test
ins(1);
ins(2);
ins(3);
ins(114);
ins(514);
ins(1919);
cout<<rk(114)<<endl;
cout<<kth(3)<<endl;
del(114);
del(3);
cout<<rk(2)<<endl;
cout<<kth(3)<<endl;
return 0;
}

总结:SPLAY支持了基本操作,例如查询rank和kth_element,是一种较简单的平衡树

动画:SPLAY Tree